ArcheThink tarafından “Bir Tasarım Problemi” etkinliğinin sekizinci edisyonu, SALT Galata’da gerçekleştirildi!
Mimarlık ve tasarım iletişimi alanında yenilikçi projelere imza atan ArcheThink tarafından hayata geçirilen “Bir Tasarım Problemi” etkinliğinin sekizinci edisyonu, SALT Galata’da gerçekleştirildi. Tasarım kültürünü geliştirmeyi ve farklı disiplinlerden tasarımcıları bir araya getirmeyi amaçlayan etkinlikte, kullanıcı deneyimi, mekânsal anlatı ve tasarımın görünmeyen etkileri farklı perspektiflerden değerlendirildi.

Etkinlikte Eray Dinç, Merve Nur Sökmen ve Ömer Selçuk Baz konuşmacı olarak yer aldı. Program kapsamında tasarımın yalnızca fiziksel çıktılardan ibaret olmadığı, aynı zamanda kullanıcı üzerinde duygusal ve deneyimsel etkiler yaratan güçlü bir araç olduğu vurgulandı.
Tasarımın Görünmeyen Etkileri Tartışıldı
Tema Destekçisi Serge Ferrari, İletişim Destekçisi Genç ve Somfy katkılarıyla düzenlenen etkinlikte tasarım, yalnızca problem çözen bir disiplin olarak değil; düşünsel üretimi besleyen çok katmanlı bir yapı olarak ele alındı.

Sekizinci edisyonun ana odağı ise atmosfer kavramı oldu. Konuşmalarda, tasarımın kullanıcı psikolojisi üzerindeki etkileri, mekânın hissettirdikleri ve deneyim odaklı yaklaşım detaylı şekilde değerlendirildi.
Selin Uysal: “Tasarım Sürekli Gelişen Bir Düşünme Pratiği”
Etkinliğin açılış konuşmasını gerçekleştiren Selin Uysal, “Bir Tasarım Problemi” serisinin farklı disiplinleri ortak bir düşünce zemini etrafında buluşturmayı amaçladığını ifade etti.
Uysal, tasarımın yalnızca ortaya çıkan sonuçtan ibaret olmadığını belirterek, tasarım süreçlerinin aynı zamanda sürekli gelişen bir düşünme ve üretme pratiği olduğuna dikkat çekti.
Oyun Tasarımı ve Mekânsal Deneyim Ön Plandaydı
Oyun Tasarımcısı Eray Dinç, dijital oyunları yalnızca eğlence odaklı bir yapı olarak değil; çok katmanlı bir algı ve düşünme alanı olarak değerlendirdi. Dinç, gerçek görüntüler kullanılarak geliştirilen projeler üzerinden oyuncu deneyimi, atmosfer ve hikâye anlatımını bir arada ele aldı.

İstanbul, Londra ve Kapadokya’da geliştirilen projelerden örnekler paylaşan Dinç, “Nazar” projesiyle sinema anlatısını oyun tasarımına taşıyarak ışık, zaman ve algı üzerinden şekillenen çok boyutlu bir deneyim sundu.
Tasarımın Mekân Atmosferine Etkisi Vurgulandı
Endüstriyel Tasarımcı Merve Nur Sökmen ise tasarımın yalnızca işlevsel çözümler üretmediğini, aynı zamanda mekânın atmosferini doğrudan etkileyen görünmez bir güç olduğunu ifade etti.
Sunumunda özellikle klimalar üzerinden örnekler veren Sökmen, estetik bütünlük, kullanıcı deneyimi, sürdürülebilirlik ve akıllı sistemlerin yeni nesil tasarım anlayışındaki önemine dikkat çekti.
Mimarlıkta Hafıza ve Anlatı İlişkisi Ele Alındı
Mimar Ömer Selçuk Baz, mimarlığı bir anlatı kurma pratiği olarak değerlendirdiği konuşmasında Manisa Kurtuluş Müzesi projesini anlattı.
Baz, projede geleneksel müzecilik anlayışının ötesine geçildiğini ve mekânsal deneyimin tarihsel hafızayla birleştirildiğini belirtti. Özellikle yangın sonrası döneme odaklanan yapı, karanlıktan aydınlığa ilerleyen deneyim kurgusuyla dikkat çekiyor.

Malzeme kullanımı, ışık geçişleri ve boşluk organizasyonları aracılığıyla ziyaretçiyi anlatının bir parçası haline getiren proje, mimarlığın hafızayı deneyimleten güçlü bir araç olduğunu ortaya koyuyor.
Yeni Edisyon Sonbaharda Gerçekleşecek
“Bir Tasarım Problemi” etkinliğinin bir sonraki edisyonunun sonbahar aylarında düzenlenmesi planlanıyor. Etkinliklerin tamamı Bir Tasarım Problemi YouTube Kanalı üzerinden izlenebiliyor.
Etkinlik hakkında detaylı bilgilere ise Bir Tasarım Problemi Resmi Web Sitesi üzerinden ulaşılabiliyor.
Peki siz konu hakkında ne düşünüyorsunuz? Yorumlarda paylaşmayı unutmayın..

